小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

战斗策划,因为战斗系统一直是战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的中。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/g/ee

《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……,你需要从APP中得到的信息提炼出关键词,然后在搜索引擎中搜索这些关键词才能得到另一部分重要信息

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣做游戏开发?

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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